Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Tornado Torre Infernal Verdugo Reina Arquera Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Tornado Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Reclutas Reales
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Tornado
Verdugo Gigante Noble
Verdugo
Tornado Gigante Noble
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Reclutas Reales Reina Arquera
Gigante Noble
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Tornado
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Tornado
Tornado
Verdugo Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Verdugo
Tornado
Reina Arquera
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Torre Infernal Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Reina Arquera
Pandilla de Duendes Tornado Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Tornado Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Verdugo
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas Tornado Reina Arquera
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Verdugo Reina Arquera
Flechas Verdugo Reclutas Reales Torre Infernal Reina Arquera
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Tornado Verdugo Reina Arquera
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado Reina Arquera
Reclutas Reales Verdugo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Reina Arquera
Tornado Verdugo Reina Arquera
Reclutas Reales Tornado Verdugo Reina Arquera

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