Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Rompemuros
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Rompemuros
Veneno
Torre bombardera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Minero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Veneno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero
Gigante Noble
Flechas Veneno Minero Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Minero
Rompemuros
Minero Flechas
Veneno
Gigante Noble Minero
Minero
Gigante Noble Rompemuros Veneno Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Veneno
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Veneno
Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago Veneno
Flechas Torre bombardera Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Minero
Veneno Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Torre bombardera Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Veneno
Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Veneno Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Minero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Veneno
Flechas Veneno Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Minero Mago
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Minero Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Minero
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Minero Mago
Flechas Mago Veneno Minero
Veneno Minero Flechas
Veneno Flechas Mago
Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Flechas Mago Minero
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Minero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Minero

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