Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Guardias Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja Madre Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Rayo Bruja Madre Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Rayo Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bruja Madre
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Guardias Bruja Madre Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Madre Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Rayo
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Guardias
Flechas Guardias Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Madre
Rayo Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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