Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Horno Verdugo Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Horno Principito
Descarga
Gigante Noble Horno Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Horno Verdugo Principito
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Horno Principito
Terremoto
Horno
Flechas
Reclutas Reales Horno Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Verdugo Principito
Bola de fuego
Horno Verdugo Principito
Veneno
Reclutas Reales Horno Verdugo Principito
Rayo
Horno Verdugo Principito
Cohete
Horno Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Horno Verdugo Gigante Noble Cohete Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Principito Horno Verdugo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem
Gigante Noble
Flechas Horno Cohete Verdugo
Reclutas Reales
Horno
Horno
Gigante Noble Reclutas Reales Golem
Cohete
Gigante Noble Golem
Verdugo
Gigante Noble Golem
Golem
Flechas Horno Cohete Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Horno Principito
Gigante Noble
Reclutas Reales
Horno
Flechas
Cohete
Verdugo
Golem
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Horno Verdugo
Horno Cohete Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Horno
Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Horno Verdugo
Horno Cohete Flechas Verdugo Principito
Cohete Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Horno
Reclutas Reales Principito
Verdugo Flechas Reclutas Reales Horno
Flechas Verdugo Horno
Reclutas Reales Horno Cohete
Cohete Verdugo Flechas Reclutas Reales Horno
Reclutas Reales Horno
Cohete Reclutas Reales Horno
Flechas Reclutas Reales Horno Verdugo
Flechas Reclutas Reales Horno Verdugo Principito
Flechas Horno Verdugo Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Horno Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Horno
Flechas Cohete Verdugo
Reclutas Reales Horno Cohete
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Verdugo
Flechas Horno Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Horno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Flechas
Reclutas Reales Cohete Verdugo
Reclutas Reales Horno Verdugo
Reclutas Reales Horno Cohete Verdugo Principito
Flechas Verdugo Reclutas Reales
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo Flechas Horno
Flechas Verdugo Horno Cohete
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas Horno
Cohete Flechas Horno Verdugo
Flechas Reclutas Reales Horno Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Principito
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Horno Verdugo Principito
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horno Verdugo Principito
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Reclutas Reales Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo Principito
Cohete

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