Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe Megacaballero Gran Minero
Gigante Noble
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas El Tronco Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Príncipe
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Gran Minero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe El Tronco Gran Minero
Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Gran Minero Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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