Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago
El Tronco
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Terremoto
Lápida Horno Choza de Duendes
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Lápida Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete
Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Duende lanzadardos Horno

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bebé Dragón
Horno
Gigante Noble Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Gigante Noble Horno Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble
Bebé Dragón
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Lápida Horno Choza de Duendes
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Lápida Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Horno
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago Bebé Dragón
Mago
Lápida Choza de Duendes
Bebé Dragón
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Choza de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos Horno Flechas Lápida Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lápida Horno Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Lápida Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida Horno Choza de Duendes Mago
Mago Flechas Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Mago Flechas Lápida Horno Choza de Duendes
Flechas Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Horno Mago Bebé Dragón Lápida Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Mago Flechas Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Horno Choza de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón
Lápida Horno Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes
Flechas Horno Mago Duende lanzadardos Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes Bebé Dragón
Lápida Duende lanzadardos Choza de Duendes
Lápida Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas
Lápida Mago
Mago Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Lápida Choza de Duendes Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Lápida Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Mago Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago

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