Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Lápida Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Bebé Dragón
Veneno
Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Bebé Dragón
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Lápida
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Lápida Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Lápida Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Flechas Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lápida Mosquetera
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Flechas Lápida Bebé Dragón
Lápida
Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lápida Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Lápida Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego

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