Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Gigante Noble Lápida Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Torre Infernal Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Lápida Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lápida Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Mago Bruja
Lápida
Valquiria
Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal
Gigante Noble
Lápida
Flechas Mago
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Lápida Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Lápida Valquiria
Torre Infernal Bruja Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lápida
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Lápida Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lápida Bruja
Torre Infernal Lápida Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Lápida Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Lápida Torre Infernal Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Lápida Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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