Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Reina Arquera Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Noble Valquiria
Reina Arquera
Valquiria P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Valquiria
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago de hielo Reina Arquera
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Reina Arquera
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Reina Arquera
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Bebé Dragón Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Bebé Dragón Arquero Mágico Reina Arquera
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees