Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal Mago Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Horno Mago Verdugo
Valquiria
Horno Mago Verdugo
Horno
Gigante Noble Valquiria
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Valquiria
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Horno Torre Infernal
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Horno Torre Infernal Mago Verdugo
Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horno Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno Verdugo
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno Verdugo
Horno Torre Infernal Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horno Mago
Flechas Torre Infernal Verdugo Horno Mago
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Mago Flechas Valquiria Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Infernal Mago
Flechas Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Verdugo Horno
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Valquiria Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mago

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