Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Electrocutadores Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Flechas
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Veneno
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Rayo
Valquiria Bruja Principito
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Principito Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Flechas Electrocutadores Bruja
Valquiria
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Principito
Electrocutadores
Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Electrocutadores Principito
Furia
Bruja Electrocutadores
Bruja
Furia Gigante Noble Valquiria
Principito
Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Valquiria Principito
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Electrocutadores Bruja Principito
Electrocutadores
Valquiria
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Valquiria
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Valquiria Electrocutadores
Bruja Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Bruja Principito
Flechas Valquiria
Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Principito
Valquiria Bruja Flechas Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Flechas Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja Principito
Flechas Valquiria Bruja Electrocutadores Principito
Electrocutadores
Valquiria Flechas Electrocutadores Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria
Electrocutadores Valquiria Bruja
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Valquiria
Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Valquiria Principito
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Principito
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Principito
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Principito
Electrocutadores Bruja
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja
Bruja Principito

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