Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Lanzarrocas Pescador Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Pescador
Veneno
Mago Guardias Pescador Fénix
Rayo
Mago Lanzarrocas Pescador Fénix Monje
Cohete
Mago Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Pescador Fénix Mago Lanzarrocas Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Pescador Fénix

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Lanzarrocas Fénix
Gigante Noble
Flechas Pescador Mago Guardias Lanzarrocas Monje
Mago
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Lanzarrocas
Flechas Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Lanzarrocas
Fénix
Monje Flechas
Monje
Fénix Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Lanzarrocas Fénix Monje
Gigante Noble
Mago
Guardias
Guardias
Pescador Mago
Lanzarrocas
Flechas
Pescador
Guardias Monje
Fénix
Flechas Monje
Monje
Flechas Pescador Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
Pescador Fénix Monje
Lanzarrocas Pescador
Guardias Lanzarrocas Pescador Fénix Monje
Flechas Lanzarrocas Monje
Flechas Lanzarrocas Guardias
Flechas Mago Fénix
Lanzarrocas Flechas Fénix Monje
Pescador Fénix
Guardias Lanzarrocas Pescador Fénix
Guardias Flechas Mago Lanzarrocas Pescador
Flechas Mago Fénix
Lanzarrocas Mago Guardias
Mago Lanzarrocas Flechas Guardias
Fénix
Monje Lanzarrocas Pescador
Mago Flechas Lanzarrocas Pescador
Flechas Mago Guardias Lanzarrocas Pescador
Flechas Mago Guardias Lanzarrocas Pescador
Pescador Fénix
Mago Lanzarrocas Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lanzarrocas Pescador
Flechas Mago Lanzarrocas Pescador Fénix Monje
Guardias Lanzarrocas Pescador
Guardias Lanzarrocas Pescador Fénix Monje
Guardias Lanzarrocas Pescador Fénix
Flechas Mago Monje
Guardias Lanzarrocas Fénix
Pescador Fénix
Fénix Monje
Guardias Fénix
Guardias Lanzarrocas Fénix
Monje Flechas Guardias Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Mago Guardias
Mago Lanzarrocas
Guardias Fénix Lanzarrocas Pescador Monje
Flechas Lanzarrocas Mago Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Monje
Flechas Monje Lanzarrocas Pescador
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Monje
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Monje Mago Pescador
Guardias Lanzarrocas Pescador
Monje Flechas Mago Lanzarrocas Pescador
Monje Flechas Mago
Lanzarrocas Pescador
Flechas Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Monje Flechas
Pescador
Flechas Mago Lanzarrocas Pescador Monje
Flechas Mago Lanzarrocas Monje
Lanzarrocas Monje
Flechas Mago
Lanzarrocas Pescador Monje
Flechas Monje
Flechas Mago Lanzarrocas
Pescador
Flechas Mago Lanzarrocas Pescador Monje
Flechas Mago Lanzarrocas Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas Mago
Mago Guardias
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas Monje
Flechas Mago Lanzarrocas Monje
Guardias
Flechas Mago Monje
Flechas
Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Monje Flechas
Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Monje
Mago Lanzarrocas Monje

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