Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Pescador Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Rayo
Mago Pescador Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Arquero Mágico Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Pescador Mago Guardias Arquero Mágico
Mago
Gigante Noble Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
Guardias
Gigante Noble
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mago Pescador
Pescador
Gigante Noble P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Pescador Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas Mago Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Guardias
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Pescador
Guardias Pescador
Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Pescador
Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago Guardias
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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