Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Bruja Lanzarrocas
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas
Cohete
Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Mago Bruja Príncipe

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Mago
Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Gigante Noble Bruja Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Bruja Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzarrocas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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