Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Gigante Noble
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Gigante Noble
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Valquiria

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mosquetera Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera

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