Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Montacarneros
Descarga
Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Clon Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Clon Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Clon Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Clon Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Clon Hielo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Clon Fantasma Real Hielo Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Clon Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Montacarneros
Furia
Clon
Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Fantasma Real
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Clon Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Furia
Clon
Hielo
Fantasma Real
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros Hielo
Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Fantasma Real
Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Hielo Montacarneros
Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Montacarneros
Hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Hielo Arquero Mágico
Flechas
Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Fantasma Real Arquero Mágico

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