Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Montacarneros
Descarga
Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Clon
El Tronco
Clon Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Clon Montacarneros
Veneno
Clon
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Clon Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Clon Tornado Montacarneros Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Clon Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros Megacaballero
Furia
Clon
Tornado
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Furia
Clon
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Rayo
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Tornado Rayo Montacarneros Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Montacarneros
Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
Megacaballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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