Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Furia Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Furia Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja Verdugo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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