Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Terremoto Golem de Elixir Hielo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Golem de Elixir Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Terremoto Megacaballero
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Terremoto Furia Flechas
Furia
Golem de Elixir
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Furia
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Terremoto Flechas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero Terremoto Hielo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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