Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Dragón Infernal
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Pescador Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Dragón Infernal Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Flechas Furia Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 2

Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Pescador
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Dragón Infernal Flechas
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador
Guardias Pescador
Guardias Flechas Duende Gigante Pescador
Flechas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Guardias Pescador
Flechas Guardias Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pescador Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador Dragón Infernal
Flechas Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Pescador Dragón Infernal
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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