Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Pescador
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Pescador
Veneno
Máquina Voladora Guardias Pescador
Rayo
Ariete de batalla Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Ariete de batalla Máquina Voladora Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Furia
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Máquina Voladora Pescador
Pescador
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Furia
Guardias
Pescador Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Pescador
Pescador
Guardias Máquina Voladora P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
P.E.K.K.A Máquina Voladora Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Máquina Voladora Guardias Pescador
Flechas Máquina Voladora Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Máquina Voladora Guardias P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas Máquina Voladora
Guardias P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Máquina Voladora
Guardias Máquina Voladora P.E.K.K.A Pescador
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Pescador
Guardias Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Pescador
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora
P.E.K.K.A

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