Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Rune Giant Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Rune Giant

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Rune Giant
Dragón Infernal Mago eléctrico
Cazador
Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Rune Giant Megacaballero
Dragón Infernal
Rune Giant Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Rune Giant
Cazador
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Dragón Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cazador Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Cazador Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Cazador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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