Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Rompemuros
Flechas Princesa Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Rompemuros Barril de duendes Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 2

Flechas
Megacaballero
Rompemuros
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos
Flechas Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Megacaballero

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