Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Furia
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Furia Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Bruja P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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