Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mago de hielo Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros Megacaballero
Furia
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Rayo Montacarneros Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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