Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Hielo Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Hielo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas Bandida
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Hielo Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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