Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias Flechas
Mago
Guardias Esqueleto gigante
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Guardias
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias
Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja
Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Guardias Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Guardias Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja Guardias Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Flechas Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago
Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja
Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja
Guardias Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Mago Bruja
Torre Infernal Guardias Bruja Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Mago

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