Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Rayo
Ariete de batalla
Flechas Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
Rayo
Flechas Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas
Mago
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo Mago eléctrico
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Guardias
Mago
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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