Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Principito
Veneno
Arquero Mágico Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida Principito
Ariete de batalla
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Principito
Bandida
Flechas Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Bandida
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico Principito
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Bandida
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Void Bandida Arquero Mágico
Flechas Void
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Void Bandida
Void
Void Flechas Bandida Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Flechas Void Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Arquero Mágico Principito
Flechas Void Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Void Flechas Bandida Arquero Mágico
Void Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico Principito
Void
Void
Void Flechas Bandida Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Flechas
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A
Void
Void

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