Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Ariete de batalla Dragón Infernal Caballero Dorado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Fantasma Real
Ariete de batalla Caballero Dorado
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Caballero Dorado
Ariete de batalla Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Ariete de batalla
Dragón Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dorado
Fantasma Real
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Dragón Infernal Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Dragón Eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees