Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Pillos
Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Furia Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Furia
Montapuercos Caballero Dorado
Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Montapuercos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de fuego Montapuercos Furia Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego Caballero Dorado
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Caballero Dorado
Montapuercos
Furia
Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Pillos
Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Pillos
Pillos Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Pillos Caballero Dorado
Pillos Bola de fuego
Pillos
Flechas Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Pillos
Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Caballero Dorado
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Pillos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos

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