Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Pillos Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Pillos Bruja
Paquete Real
Pillos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pillos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Pillos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Pillos
Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Pillos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Pillos
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pillos Bola de fuego Bruja
Flechas Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Pillos
Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Pillos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pillos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pillos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pillos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pillos Bruja Mago eléctrico
Pillos P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Pillos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pillos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pillos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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