Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Montacarneros
Pillos
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo
Bandida Montacarneros
Valquiria
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Pillos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Bandida Montacarneros
Montacarneros
Flechas Pillos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Bandida
Pillos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Pillos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pillos Duende Forzudo
Flechas Pillos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Pillos Bandida Montacarneros
Flechas Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Pillos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Valquiria Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Bandida Pillos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pillos Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bandida Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Pillos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pillos Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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