Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Megaesbirro Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Megaesbirro Princesa Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Rompemuros Princesa Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Fénix
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Princesa
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Torre bombardera Rompemuros Princesa
El Tronco
Pillos Gigante Noble Rompemuros Princesa
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Pillos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Pillos Megaesbirro Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Rompemuros Princesa
Veneno
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Princesa Fénix
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Cohete
Pillos Torre bombardera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Princesa Torre bombardera Fénix Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Rompemuros Fénix
Pillos
Megaesbirro Rompemuros
Gigante Noble
Flechas Megaesbirro Princesa
Megaesbirro
Flechas Pillos Gigante Noble
Torre bombardera
Rompemuros
Flechas Pillos Princesa
Princesa
Gigante Noble Rompemuros
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Pillos
Princesa
Gigante Noble
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro
Rompemuros
Princesa
Pillos Megaesbirro
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Torre bombardera Pillos Megaesbirro Fénix
Torre bombardera Pillos Megaesbirro
Torre bombardera Pillos Megaesbirro Fénix
Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Pillos Megaesbirro Torre bombardera
Megaesbirro Flechas Pillos Torre bombardera Princesa Fénix
Flechas Pillos Torre bombardera Fénix
Pillos Torre bombardera Princesa Fénix
Pillos Fénix
Flechas Pillos Megaesbirro Torre bombardera Princesa
Flechas Megaesbirro Pillos Princesa Fénix
Torre bombardera Pillos
Torre bombardera Flechas Pillos Megaesbirro Princesa
Pillos Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Pillos
Torre bombardera Flechas Pillos
Flechas Torre bombardera Pillos Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Pillos Megaesbirro Princesa
Torre bombardera Fénix
Pillos Flechas Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Pillos Torre bombardera
Pillos Fénix
Pillos Fénix
Flechas Pillos Torre bombardera Princesa
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Pillos Torre bombardera Fénix
Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Megaesbirro Fénix
Pillos Megaesbirro Torre bombardera Fénix
Flechas Fénix
Pillos Torre bombardera
Pillos Torre bombardera Princesa
Pillos Fénix Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Pillos Megaesbirro Torre bombardera Princesa Fénix
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Pillos
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Pillos
Flechas
Flechas Megaesbirro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Megaesbirro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Megaesbirro
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Megaesbirro Princesa
Flechas
Pillos Megaesbirro Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Megaesbirro
Pillos Princesa
Princesa
Princesa

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