Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bruja Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Suspicious Bush Bruja Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Torre bombardera Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pillos Suspicious Bush Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Flechas
Pillos Suspicious Bush Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pillos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Suspicious Bush Torre bombardera Barril de duendes Bruja Montacarneros
Veneno
Pillos Suspicious Bush Torre bombardera Bruja
Rayo
Torre bombardera Bruja Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Pillos Torre bombardera Bruja Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Barril de duendes Torre bombardera Pillos Bruja Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Flechas Barril de duendes Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros
Pillos
Barril de duendes Montacarneros
Suspicious Bush
Torre bombardera
Barril de duendes
Pillos Flechas Montacarneros
Bruja
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Pillos Barril de duendes Bruja Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Torre bombardera
Pillos
Suspicious Bush
Torre bombardera
Flechas
Barril de duendes
Bruja
Montacarneros
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Torre bombardera Pillos Bruja Montacarneros
Torre bombardera Bruja Montacarneros Pillos
Torre bombardera Bruja Pillos Montacarneros
Flechas Torre bombardera
Flechas Pillos Torre bombardera
Montacarneros Flechas Pillos Torre bombardera Bruja
Flechas Pillos Torre bombardera Montacarneros
Bruja Pillos Torre bombardera Reina Arquera
Pillos
Bruja Flechas Pillos Torre bombardera Montacarneros
Flechas Pillos Bruja Montacarneros
Torre bombardera Pillos Bruja Montacarneros
Torre bombardera Flechas Pillos Bruja
Pillos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Pillos Montacarneros
Torre bombardera Flechas Pillos Bruja
Flechas Torre bombardera Pillos Bruja Montacarneros
Flechas Torre bombardera Bruja Pillos Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Pillos Flechas Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja
Flechas Torre bombardera
Pillos Torre bombardera Bruja Montacarneros
Pillos Montacarneros
Pillos Bruja Montacarneros
Flechas Pillos Torre bombardera Bruja Montacarneros
Pillos Torre bombardera Bruja Montacarneros
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Bruja
Bruja
Pillos Torre bombardera Bruja
Flechas Reina Arquera
Pillos Torre bombardera Bruja Montacarneros
Pillos Torre bombardera Bruja
Pillos Bruja Torre bombardera Reina Arquera
Flechas Pillos Torre bombardera Bruja Reina Arquera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Pillos
Flechas
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bruja Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Pillos Bruja Reina Arquera
Bruja Reina Arquera
Bruja Reina Arquera

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