Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Bandida Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago de hielo
Bandida Leñador
Bandida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bandida Leñador Chispitas
Leñador
Flechas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Mago de hielo Bandida Leñador Chispitas
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bandida Leñador
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Cohete Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Flechas Cohete Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Chispitas
Flechas Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Cohete Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Cohete Leñador
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida Chispitas
Flechas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Cohete Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Cohete Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cohete
Cohete Bandida Chispitas
Flechas Cohete Bandida
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Bandida Chispitas
Flechas Cohete Bandida Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Flechas Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bandida Chispitas
Cohete Flechas Bandida Chispitas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Cohete Bandida Chispitas
Cohete Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas

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