Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Golem de hielo Lápida Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Golem de hielo Lápida Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Paquete Real Lápida Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Paquete Real Lápida

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Paquete Real
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos Monje
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Montapuercos
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Paquete Real Golem de hielo Lápida Monje
Paquete Real
Duende lanzadardos Flechas Golem de hielo Lápida Guardias
Golem de hielo
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Guardias
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Paquete Real Guardias
Duende lanzadardos
Paquete Real Lápida Golem de hielo Guardias
Montapuercos
Guardias
Paquete Real Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real Lápida Duende lanzadardos Monje
Paquete Real Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Guardias Monje
Flechas Paquete Real Lápida Monje
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Paquete Real Lápida
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Lápida
Guardias Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Paquete Real Golem de hielo Lápida
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Lápida Paquete Real Guardias
Flechas Paquete Real Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida
Monje Paquete Real
Flechas Paquete Real Lápida
Flechas Paquete Real Lápida Duende lanzadardos Guardias
Flechas Paquete Real Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Golem de hielo Lápida
Paquete Real Flechas Golem de hielo Monje
Paquete Real Lápida Guardias Golem de hielo
Guardias Paquete Real Golem de hielo Monje
Paquete Real Lápida Guardias
Flechas Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Paquete Real Guardias Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo Lápida Monje
Paquete Real Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Monje Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Golem de hielo Lápida Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Guardias Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Flechas Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Monje Duende lanzadardos
Guardias
Monje Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Golem de hielo
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Monje
Flechas Monje
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Monje Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees