Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego
Mago Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Paquete Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Hielo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Paquete Real
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Mago Hielo
Mago
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Hielo
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Príncipe
Flechas Paquete Real Mago
Bandida
Flechas Paquete Real Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Paquete Real Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Paquete Real Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Paquete Real Hielo Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago Hielo
Flechas Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago Hielo Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Paquete Real Mago Hielo Bandida
Mago Megacaballero Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Paquete Real Megacaballero Mago Príncipe Bandida
Flechas Paquete Real Mago Hielo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real Príncipe Bandida
Paquete Real Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Paquete Real Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Paquete Real Bandida
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago Hielo
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Paquete Real
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Flechas Paquete Real Príncipe
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Hielo Príncipe Bandida
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Hielo
Hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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