Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
El Tronco
Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre
Rayo
Sanadora Bruja Madre
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Reclutas Reales Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Paquete Real Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Paquete Real Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Sanadora Bruja Madre
Paquete Real
Reclutas Reales
Máquina Voladora Sanadora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Sanadora Espejo P.E.K.K.A
Sanadora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Espejo
Espejo
Flechas Máquina Voladora Sanadora
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Paquete Real Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
Paquete Real
Espejo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
Reclutas Reales
Paquete Real
Máquina Voladora
Paquete Real Sanadora Espejo P.E.K.K.A
Sanadora
Espejo Flechas Paquete Real Máquina Voladora Bruja Madre
Espejo
Flechas Paquete Real Sanadora Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Máquina Voladora
Bruja Madre
Flechas Paquete Real Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora
P.E.K.K.A Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora
P.E.K.K.A Paquete Real Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas Paquete Real Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora
Bruja Madre Flechas Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Paquete Real Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Paquete Real Máquina Voladora Sanadora
Flechas Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Paquete Real Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Sanadora P.E.K.K.A
Paquete Real Flechas Máquina Voladora Sanadora
Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A Sanadora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Paquete Real Sanadora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Paquete Real Sanadora
Flechas Paquete Real Bruja Madre Máquina Voladora
Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A Máquina Voladora Sanadora
P.E.K.K.A Paquete Real Reclutas Reales Sanadora
Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Paquete Real
Paquete Real Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Paquete Real Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Máquina Voladora Sanadora P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
P.E.K.K.A

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