Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Princesa Pescador
Descarga
Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa Pescador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Princesa
Paquete Real
Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa Pescador
Bola de fuego
Princesa Pescador
Veneno
Reclutas Reales Princesa Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Reclutas Reales Furia Tornado Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Paquete Real Tornado Princesa Pescador Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Paquete Real
Reclutas Reales
Princesa
Furia
Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Furia Tornado Princesa Pescador
Princesa
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante
Pescador
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Paquete Real Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real
Tornado Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa
Reclutas Reales
Paquete Real Tornado Princesa
Furia
Tornado
Paquete Real Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Paquete Real Tornado Princesa
Princesa
Paquete Real Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Paquete Real Reclutas Reales Pescador
Tornado Pescador Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Pescador
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Princesa
Flechas Paquete Real Tornado
Tornado Flechas Paquete Real Princesa
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Tornado Princesa Pescador
Tornado Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante Pescador
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Princesa Pescador
Flechas Paquete Real Tornado Princesa
Reclutas Reales Paquete Real Esqueleto gigante
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Tornado Princesa
Reclutas Reales
Tornado Paquete Real Reclutas Reales Pescador
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Tornado Pescador
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Tornado Pescador
Flechas Paquete Real Tornado Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa Pescador
Reclutas Reales Tornado Pescador
Reclutas Reales Flechas Paquete Real Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Esqueleto gigante Pescador
Paquete Real Flechas Pescador
Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Paquete Real Tornado Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Paquete Real Pescador
Flechas Paquete Real Tornado Princesa
Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Paquete Real Reclutas Reales Pescador
Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante Tornado
Reclutas Reales Paquete Real
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Flechas Paquete Real Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Paquete Real Tornado Esqueleto gigante Pescador
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Esqueleto gigante Princesa
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Tornado Princesa Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Pescador
Tornado Pescador
Flechas Reclutas Reales Tornado Princesa Pescador
Flechas Tornado Princesa
Princesa Pescador
Flechas Princesa Pescador
Princesa Flechas Pescador
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Tornado
Pescador
Flechas Princesa Pescador
Flechas Tornado Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Princesa
Tornado Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Princesa
Pescador
Flechas Tornado Princesa Pescador
Flechas Tornado Princesa Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Tornado Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Reclutas Reales Princesa
Flechas Tornado Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Princesa
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Princesa
Tornado Princesa
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Princesa

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