Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Duende Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Dragón Infernal Bruja Madre Cerdos Reales Dragón Eléctrico Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Duende Gigante Bandida Bruja Madre Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende Gigante Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Bruja Madre
Bandida
Flechas Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Cerdos Reales Dragón Eléctrico Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bandida Bruja Madre
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Duende Gigante
Bandida
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Bandida Megacaballero
Bruja Madre Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Megacaballero Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Bandida
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero

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