Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Void Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Reina Arquera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Void Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem de Elixir Ariete de batalla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Mago eléctrico
Golem de Elixir
Flechas Mago
Ariete de batalla
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera
Mago
Golem de Elixir
Void
Flechas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Ariete de batalla
Reina Arquera
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Void
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Mago
Mago eléctrico
Void
Flechas
Mago eléctrico
Mago
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Void
Flechas Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mago
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Void Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Reclutas Reales
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Reclutas Reales Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago Reina Arquera
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Void Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales Void
Flechas Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Void Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Void Flechas Reina Arquera
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera
Void Mago eléctrico Reina Arquera
Void Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera

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