Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Globo bombástico
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Globo bombástico Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Reclutas Reales
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Príncipe oscuro
Cohete
El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego El Tronco
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Príncipe oscuro
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Cohete Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Cohete Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Cohete El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Cohete El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Cohete Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Cohete El Tronco
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Cohete Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Reclutas Reales Bola de fuego Cohete Príncipe oscuro El Tronco

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