Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Choza de Duendes Principito
Descarga
Choza de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Reclutas Reales Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Choza de Duendes Verdugo Principito
Veneno
Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Principito
Rayo
Choza de Duendes Verdugo Principito
Cohete
Choza de Duendes Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Choza de Duendes Verdugo Cohete Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Principito Choza de Duendes Verdugo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Choza de Duendes
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Principito
Reclutas Reales
Choza de Duendes
Flechas Esqueleto gigante
Cohete
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes Verdugo Principito
Megacaballero
Flechas Verdugo
Principito
Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo
Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Cohete Megacaballero Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Choza de Duendes Verdugo Principito
Cohete Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Verdugo Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Megacaballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Choza de Duendes Verdugo Principito
Flechas Verdugo Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Verdugo Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Choza de Duendes Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Choza de Duendes
Reclutas Reales Cohete Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Choza de Duendes Cohete Verdugo Esqueleto gigante Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Choza de Duendes Verdugo
Flechas Cohete
Flechas Choza de Duendes
Cohete Flechas Choza de Duendes Verdugo
Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero Principito
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Principito
Cohete Choza de Duendes
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas
Reclutas Reales Choza de Duendes Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero

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