Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Bruja Madre Torre Infernal Mago Cerdos Reales Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Montapuercos Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Montapuercos
Flechas Reclutas Reales Mago Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Reclutas Reales Mago
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Mago Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Torre Infernal Bruja Madre
Reclutas Reales
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas
Mago
Cerdos Reales
Bruja Madre
Flechas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Mago Montacarneros
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales Montacarneros
Mago Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Reclutas Reales Mago Montacarneros
Flechas Mago Reclutas Reales Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Mago Flechas Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Flechas Mago Bruja Madre Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Madre Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Reclutas Reales
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago

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