Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Montacarneros
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Mago de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Montacarneros
Reclutas Reales
Dragón Eléctrico Montacarneros
Espejo
Flechas Tornado Montacarneros
Tornado
Espejo Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Espejo Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales
Tornado Mago de hielo
Espejo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Espejo Mago de hielo Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Espejo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Reclutas Reales Espejo Dragón Eléctrico
Montacarneros
Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Montacarneros Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Montacarneros
Tornado Reclutas Reales Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Flechas Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Tornado
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Tornado
Dragón Eléctrico

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