Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Suspicious Bush Pescador Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Pescador
Descarga
Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Suspicious Bush Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Suspicious Bush Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Guardias Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Suspicious Bush Pescador Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Suspicious Bush Guardias Pescador Arquero Mágico
Rayo
Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Suspicious Bush Cohete Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Guardias Pescador Arquero Mágico Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Reclutas Reales
Arquero Mágico
Suspicious Bush
Cohete
Guardias
Pescador
Megacaballero
Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Pescador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Megacaballero
Reclutas Reales
Suspicious Bush
Cohete
Guardias
Pescador Arquero Mágico
Pescador
Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Pescador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Cohete Pescador Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Flechas Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Pescador
Guardias Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Guardias Flechas Reclutas Reales Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero Cohete Guardias
Cohete Megacaballero Flechas Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Guardias Pescador Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Guardias Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Megacaballero Pescador
Flechas Cohete Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Cohete Pescador
Reclutas Reales Cohete Guardias Megacaballero Pescador
Reclutas Reales Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Flechas Guardias
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Guardias
Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Cohete Pescador Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Cohete Guardias
Flechas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Cohete Guardias
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Pescador
Cohete Guardias Pescador
Cohete Flechas Reclutas Reales Pescador Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Pescador Arquero Mágico
Flechas Cohete Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete Pescador
Cohete Flechas Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Pescador
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Guardias
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees