Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Sanadora Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Sanadora Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Sanadora

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales
Sanadora
Valquiria
Príncipe Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Sanadora
Verdugo Flechas Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Valquiria Sanadora Verdugo
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Sanadora
Verdugo
Sanadora Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales
Valquiria
Flechas Sanadora Príncipe Verdugo
Sanadora
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Guardias
Príncipe Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Sanadora Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Príncipe
Guardias Reclutas Reales Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Verdugo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Flechas Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Flechas Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Reclutas Reales Sanadora Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Reclutas Reales Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Flechas Sanadora Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo
Reclutas Reales Guardias Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Sanadora
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Sanadora
Reclutas Reales Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Guardias Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Guardias Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Reclutas Reales Sanadora Príncipe oscuro
Flechas
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Guardias Príncipe
Flechas Reclutas Reales Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo
Guardias
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Reclutas Reales Guardias
Verdugo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe

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