Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Príncipe
Flechas Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Princesa
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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