Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Hielo Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Hielo Veneno Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Hielo
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Terremoto
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Flechas Hielo Veneno
Terremoto Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Flechas Reclutas Reales Terremoto Hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Hielo Veneno P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Terremoto Hielo Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Terremoto Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Veneno
Terremoto Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Veneno
Veneno Flechas Terremoto
Flechas Veneno Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Veneno Duende lanzadardos Hielo
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Veneno Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Hielo Veneno
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Veneno
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Veneno
Terremoto Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno
Flechas Terremoto Hielo Veneno
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Flechas Veneno
Terremoto Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Terremoto Hielo Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Hielo Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Veneno
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Flechas Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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